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顔タイプクールが垢抜けないと感じる理由|きつく見える原因の切り分け

メグラシ編集部//読了 16分
黒のシルクブラウスと黒のタイトパンツ、直線的で強い顔立ちに合わせた装い

クールは、大人顔で直線という顔立ちです。輪郭に角があり、目は横に長く、パーツの主張がはっきりしている。8タイプの中で、最も強い情報を持つ顔立ちのひとつです。

この顔の強さが、そのまま「垢抜けない」の中身を決めています。**強い顔に、硬い直線を重ねると、装い全体から動きが消える。**動きのない直線が並ぶと、それは制服や仕事着の構造として読まれます。整っているのに、身にまとっているというより着せられているように見える。この状態が、クールの垢抜けなさです。

そして難しいのは、服を弱めると今度は顔だけが残ることです。クールには、方向をそろえたまま動きを足す、という調整が必要になります。

この記事の要点

  • クールの垢抜けなさは、強い顔に硬い直線を重ねて動きが消えることで起きる
  • 服を弱めると顔だけが残るので、弱めるのではなく動きを一つ足す
  • 甘さで中和すると借り物になる。中和は落ち感と揺れで行う

📋 クールの「垢抜けない」早見表

見るところ向く方向ずれたときに起きること
動きの量落ち感か揺れを一か所動きがゼロだと構造として読まれる
服の強さ弱めずに保つ弱めると顔だけが残って浮く
中和の手段落ち感と揺れで中和する甘さで中和すると借り物になる
直線の太さ今の標準に合わせる太いままだと時代の記憶が出る
髪の質感つやを残して面をそろえる固めると硬さが増す
光沢の質深く沈んだ光を一か所強い光沢だと硬さが加算される

「垢抜けない」と言われるとき、クールに起きている五つのこと

現象1|装いから動きが消えている

角の立った肩、張りのある生地、まっすぐな裾、硬い靴。どれもクールに似合います。

問題は、四つそろうと装いが止まって見えることです。歩いても揺れる場所がなく、腕を動かしても布が追従しない。動かないものは構造として読まれ、構造は制服や仕事着の記憶と結びつきます。

この現象は、写真では気づきにくいところがあります。静止画では、動きの有無が写らないからです。鏡の前で確認しても、立ち止まっている以上、動く場所があるかどうかは分かりません。だからこの記事では、歩いている数秒を撮ってもらう、という確認方法をおすすめしています。

現象2|甘さで中和しようとして借り物になっている

きつく見えるのを直そうとして、フリルの袖、パステルのブラウス、丸い襟を足す。すると、足したところだけが浮き上がって残ります。

理由は方向です。強い直線の輪郭に対して、甘い曲線は反対方向を向いています。中和どころか、対立が一つ増えるだけです。柔らかくしたい気持ちは正しいのですが、道具の選択が合っていません。

この失敗を何度か経験すると、「自分には柔らかいものが似合わない」という結論に落ち着きがちです。ですが、確かめられたのは「甘い形が合わなかった」ということだけです。柔らかさは、形以外の場所からも入れられます。生地の落ち方、光の沈み方、毛先の動き。どれも柔らかさを持ちながら、方向は直線のままです。

現象3|服を弱めたら顔だけが残った

過剰さを直そうとして、無地の控えめな服、小さな小物、静かな色に振る。すると今度は、顔だけが強く残ります。

クールは顔の情報量が多いタイプです。服の情報量が下回ると、視線は顔だけに集まり、装いは背景になります。「顔が怖い」と言われるのは、たいていこの状態です。顔が変わったのではなく、服が引いただけです。

ここが、他のタイプと最も違うところです。多くのタイプでは、装いを控えめにすると印象も控えめになります。クールでは、装いを控えめにするほど顔の印象が前に出ます。**引くと強くなる。**この逆転を知らないまま調整すると、直そうとするほど反対の結果になります。

現象4|髪をきっちり結んで硬さが増している

すっきりさせようと、髪を後ろで固く結ぶ、表面を撫でつける、毛先を切りそろえる。どれも顔の線と同じ方向へ寄せる手です。

顔の線が直線で、髪も直線になると、顔まわりに動きが一つも残りません。動きのない顔まわりは、表情まで硬く読まれます。

まとめること自体は問題ありません。低い位置で結んで、結び目の上をゆるめ、毛先を固めない。この三つを守れば、まとめ髪のまま動きは残ります。整髪料で固定すると、そこで動きが止まります。

現象5|直線の「太さ」が時代とずれている

直線という方向は、時代によって変わりません。変わるのは太さと角度です。肩の張り出し方、フレームの太さ、リップの厚み、ヒールの角度。

昔から似合っていた服が急にしっくりこなくなるのは、方向ではなく太さが今の標準からずれているためです。方向を変える必要はありません。

ここを取り違えて「直線が似合わなくなった」と考え、曲線の方向へ移ろうとすると、借り物側へ落ちます。確かめるのは肩です。肩の縫い目が自分の肩先より外に出ているなら、太さが今の標準からずれています。同じ形のジャケットでも、肩先で切れているものに替えるだけで印象が変わります。

「かっこいい」と「きつい」の分かれ目

この顔立ちにとって、最も実用的な線引きになります。

見るところきつく見える状態かっこよく見える状態
動き揺れる場所がゼロ落ち感か揺れが一か所
生地張りが強く止まっている体に沿って落ちる
角が立って張り出す肩先で切れて張り出さない
固めて動かない面はそろい、毛先が動く
どこにもないか強く光る深く沈んだ光が一か所
線の太さ太くて主張が強い細くはっきりしている

**右の列は、どれも直線を捨てていません。**変えているのは動きと太さだけです。クールの垢抜けが「方向を変えずにできる」と言えるのは、これが理由です。

原因の切り分け|服・髪・メイク・小物・サイズ感のどれがずれているか

切り分ける場所ずれやすいところずれたときに起きること最初に試すこと
張りのある生地が並ぶ装いが止まって構造に見える落ち感のある一枚を入れる
服(強さ)弱めて控えめにしている顔だけが残って装いが背景になる面積と素材の質を戻す
固めて動きがない顔まわりに揺れが一つもない毛先だけ動かして固めない
メイク全部を強く仕上げている強い顔がさらに強く出る目か唇のどちらかを引く
小物硬く角の立ったものばかり触感の情報がすべて硬くなる落ち感のある布を一つ混ぜる
サイズ感全身を体に沿わせている布が動かず装いが止まるどこか一か所に布の余裕を作る

この表の使い方

気になる行をひとつ決めて、一週間そこだけ動かします。クールで効きが大きいのは一行目と三行目です。どちらも、形も色も変えずにできます。

二行目は、逆方向の失敗をしている場合です。「服が地味だと言われる」「顔だけ浮く」と感じているなら、こちらから手をつけてください。

クールの境界線|どこからが「借り物」、どこからが「硬すぎ」

見るところ借り物に倒れる側ちょうどいい位置硬すぎに倒れる側
甘い要素フリルやパステルを足す甘さはゼロで動きを足す直線を太くして角を増やす
生地柔らかく頼りない落ちるが張りが残る張りが強く止まっている
服の面積小さく控えめ顔の情報量と釣り合う大きく重い面が並ぶ
淡く曖昧濃度のはっきりした色黒一色で光もない
ゆるく巻いて崩れる面はそろい毛先が動く固めて一本も動かない
リップ色をのせない輪郭のはっきりした中間の濃さ濃い赤を厚く塗る
装飾のある丸い靴先が細めで装飾のない靴太いヒールで角が立つ
小物小さく華奢大きくはっきりした形硬い金属を複数

境界の読み方

クールの場合、**借り物側は「他人のものを着ている」ように見え、硬すぎ側は「役割を演じている」ように見えます。**どちらも、その人自身が見えにくくなるという点で共通しています。

中央にいるためには、直線という方向を守りつつ、動きを一つ入れる。この一点だけです。方向を変えようとした瞬間に、借り物側へ落ちます。

言い換えると、クールの調整では方向は固定、量と動きだけが変数になります。他のタイプよりも動かせる範囲が狭いのですが、そのぶん迷う余地も少なくなります。似合うものの幅が狭いという意味ではなく、調整の軸が一本に決まっているということです。

服|クールで最初に効く三か所

順番見るところ判断の目安ずれたときに起きること
1動きの量歩いたときに揺れる場所があるかゼロだと構造として読まれる
2服の強さ顔の情報量と釣り合っているか下回ると顔だけが残る
3直線の太さ肩の張り出しが今の標準か太いと時代の記憶が出る

動きの作り方

動きの作り方効き方ずれたときに起きること
落ち感のある生地を一枚歩くたびに縦の流れが出る薄すぎると頼りなく見える
プリーツの入った裾動きが規則的に出る細かすぎると装飾に寄る
スリットを入れる歩幅に合わせて開く深すぎると裾だけが目立つ
ストールを一枚かける布の端が揺れる大きいと顔まわりが埋まる
揺れるピアス顔のすぐ横で動きが出る大きすぎると硬さが加算される
髪の毛先を動かす顔まわりに揺れが生まれる巻きすぎると方向が変わる

**一行目が基本形です。**形も色も変えずに済みます。

服を弱めない

クールでいちばん見落とされるのがここです。装いを控えめにすると、顔だけが残ります。

弱めてしまう手起きることかわりにやること
小さな柄を選ぶ顔の情報量に負ける大きくはっきりした柄にする
華奢な小物にする顔まわりで存在が消える大きく形のはっきりしたものに
淡い色でまとめる顔だけが濃く残る濃度のはっきりした色にする
面積を小さくする装いが背景になる面積を保ち、質を上げる
装飾を全部外す読む場所がなくなる装飾ではなく線を残す

生地と質感で変わること

生地・質感クールでの向きずれたときに起きること
落ち感のあるシルク混直線のまま動きが出る薄すぎると頼りなく見える
とろみのある化繊縦に流れて硬さが取れる光沢が強いと硬さが加算される
目の詰まったウール形が出て格が保たれる厚いと面が止まって重くなる
張りの強い平織形はきれいに出る動かず構造だけが見える
深い光沢のあるサテン沈んだ光で強さが出る面積が広いと硬さが増す
起毛したスエード調光を吸って落ち着く面積が広いと顔だけが浮く
細かいリブ編み縦の線が直線と揃う体に張りつくと動きが消える
目の粗い麻表面に情報が生まれるしわが強いと格が落ちる

**四行目が、クールの落とし穴です。**形はきれいに出るのに、動きを奪います。

売り場で確かめるなら、生地の端を持って垂らしてみてください。まっすぐ板のように下がる生地は、体の上でも同じように止まります。縦に流れて先が揺れる生地は、歩けば動きます。同じ色、同じ形でも、この違いだけで印象が変わります。

色で変わること|パーソナルカラーとの分担

決めることどちらで判断するかクールでの補足
色みの傾き(黄み・青み)パーソナルカラー顔映りはこちらの担当
色の濃度顔タイプ淡すぎると顔だけが濃く残る
色数顔タイプ二色。濃淡の差ははっきりつける
黒の使い方顔タイプ質感の違う黒を重ねると動きが出る
柄の大きさ顔タイプ手のひら大以上でも収まる
明るい色の面積顔タイプ面積は小さく、濃度ははっきり

クールは黒が似合う数少ないタイプですが、**黒を平らな面で使うと動きが消えます。**同じ黒でも、落ち感のある黒と目の詰まった黒を重ねると、境目に動きが生まれます。色を変えずに動きを足す方法として覚えておいてください。

シーズン別の掛け合わせはイエベ春×クールブルベ夏×クールイエベ秋×クールブルベ冬×クールにまとめています。色みの見極め方についてはパーソナルカラーとはをご覧ください。

サイズ感で変わること

部位向く余裕ずれたときに起きること
肩先で切れて張り出さない張り出すと時代の記憶が出る
二の腕に指一本半ぴったりだと布が動かない
身幅手のひら一枚分沿わせすぎると装いが止まる
ウエスト位置を示すが締めすぎない締めると全体が構造に見える
膝下からふくらはぎの細い位置短いと顔の強さと丈の軽さがずれる
動く場所どこか一か所に布の余裕どこも動かないと止まって見える

「余裕」は動くためのもの

クールの余裕は、体型を隠すためではなく、布が動くためのものです。裾がひるがえる、袖が振れる、ストールの端が揺れる。

**動く場所は一か所で足ります。**全身をゆるめる必要はありません。むしろ全身をゆるめると、顔の強さに対して装いが弱くなり、顔だけが残ります。

動かす場所として扱いやすいのは、裾です。スカートの裾、パンツの裾、上着の裾。歩幅に合わせて動くので、意識しなくても揺れが出ます。上半身で作りたい日は、ストールを一枚かけるだけで足ります。

髪型で変わること

髪型の要素向く方向ずれたときに起きること
表面つやを残して面をそろえる固めると硬さが増す
毛先一方向にゆるく動かす動きがないと顔まわりが止まる
長さ鎖骨から胸のあいだ短すぎると顔の強さだけが残る
レイヤー顎の高さから下に入れる高い位置だと顔の強さに対して軽くなる
分け目中心から大きくずらす中央だと左右が対称になりすぎる
結ぶ位置低めで毛束をゆるめる固く結ぶと構造が閉じる
髪の明るさ顔と一段差がつく程度暗すぎると濃い面が増える

**毛先を固めないこと。**これだけで顔まわりの硬さは目に見えて減ります。巻く必要はありません。むしろ強く巻くと曲線の方向へ動いてしまうので、毛先が自然に流れる程度で足ります。長さ別の考え方は顔タイプ別の髪型、短くする場合は顔タイプ別のショートヘア、クールに絞った内容はクールの髪型にあります。

前髪で変わること

前髪クールでの効き方ずれたときに起きること
厚くまっすぐ直線が輪郭とそろって強く出る顔の強さが正面から出すぎる
毛先を薄く透かす額が透けて動きが出る薄すぎると顔の線だけが残る
斜めに流す斜めの線が硬さを分散する流しすぎると片側だけ重くなる
大きくずらして分ける縦の線と斜めの線が同時に出る分け目の跡が残ると硬く見える
長めのかき上げ縦の線が出て顔が起きる生え際が強いと構造が閉じる
前髪なし顔の造作がそのまま出る髪に動きがないと硬さが残る

前髪は、クールにとって顔の強さを分散させる道具です。目が横に長く、輪郭に角がある顔立ちは、額を全部出すとその線がまっすぐ正面から出ます。斜めの線を一本通すか、透ける前髪を置くと、線の方向が一つ増えて強さが分散します。前髪の全体像は顔タイプ別の前髪にまとめました。

メイクで変わること

メイクの全体像はクールのメイクにあります。この節では、顔の強さの配分に関わる部分だけを取り上げます。

部位向く方向ずれたときに起きること
直線を保ちつつ太さは中くらい太く濃いと時代の記憶が出る
目尻に向けて横に一本全周を囲むと強さが加算される
チーク頬骨に沿って薄く長く入れないと顔が硬く見える
リップ輪郭のはっきりした中間の濃さ濃い赤を厚く塗ると硬さが増す
半つやで頬に光を残す全面マットだと顔まで止まって見える

要点は、強さを一か所に決めることです。目と唇の両方を強めると、もともと強い顔がさらに強くなり、服の側で調整できる範囲を超えます。

選び方は、その日の服の動きで決めると迷いません。落ち感のある生地を着ている日は目を、張りのある生地の日は唇を残す。服が止まっている日ほど、顔の強さは一か所に絞ってください。

小物で変わること

小物顔からの距離向く方向ずれたときに起きること
ピアス至近3センチ以上の直線的なもの華奢だと顔に埋もれる
ネックレス近い50から60センチの太めチェーン細いと存在が消える
メガネ顔の中スクエアか大きめウェリントン小さいと顔に対して負ける
ストール近い落ち感のある薄手を一枚硬い素材だと動きが出ない
バッグ遠い角の立った中くらいの鞄小さいと装いが背景になる
最も遠い先が細めで装飾のない靴丸い靴は方向が食い違う
ベルト中間幅は中くらいで金具は控えめ大きな金具は硬さを増やす

クールで小物を選ぶときは、小さくしないことが原則です。顔の情報量に負けると、着けている意味が消えます。控えめにしたい日は、大きさを保ったまま光を沈めてください。鏡面の金属をつや消しに替えるだけで、存在感は残しながら主張だけ下がります。形と大きさの目安は顔タイプ別のアクセサリー、メガネは顔タイプ別のメガネ選び、バッグと靴は顔タイプ別のバッグと靴にあります。

年代別|クールの「垢抜け」は意味が変わる

年代「垢抜け」が指していること動かすところやりすぎると起きること
20代年上に見られるのを直したい黒の面積と生地の張り甘さを足して借り物になる
30代きついと言われるのを直したい動きの量と髪の毛先服を弱めて顔だけが残る
40代硬く見えるのを直したい落ち感のある素材の位置全身を柔らかくして線が消える
50代強さと重さを分けたい光の質と直線の太さ直線を外して方向が変わる

20代

顔立ちが先に大人びているため、黒と張りのある生地を重ねると年上に見られます。黒の面積を下半身に寄せ、上半身に落ち感を足す。**甘さは足さないでください。**同世代に合わせて甘い形を選ぶと、そこだけが浮きます。クール20代のコーデに具体例があります。

30代

「きつい」と言われることが増える時期です。原因は動きの不足なので、落ち感のある一枚を入れてください。ここで服を弱めると、逆に顔だけが残ります。柔らかい印象を求めて甘い形へ移るのも、同じ理由でうまくいきません。避けたい方向はクール30代のNGファッションにまとめました。

40代

顔まわりの陰影が深くなり、硬い生地の止まり方が強く出ます。落ち感のある素材を顔の近くに置いてください。クール40代の大人スタイルも参考にしてください。

50代

強さと重さは違います。強さは線のはっきりさから、重さは色の濃さと面の厚みから来ます。**線は保ったまま、面の厚みを落とす。**この方向が合います。

この年代で、直線を外して柔らかい方向へ移ろうとすると、借り物側へ落ちます。線を外すのではなく、線の本数を減らす。角の立った肩を持つ上着を一枚だけにして、残りは落ち感のある素材でつなぐ。これで強さは残り、重さだけ抜けます。クール50代の上品スタイルに整理しています。

明日から一つだけ変えるなら|優先順位

順位変えること所要期待できる変化
1落ち感のある素材を一枚入れるその日の朝すぐ装いに動きが生まれる
2髪の毛先を固めずに動かす3分顔まわりの硬さが取れる
3質感の違う黒を重ねるその日の朝すぐ色を変えずに境目ができる
4揺れるピアスに替える10秒顔のすぐ横に動きが出る
5小物を一段大きくするその日の朝すぐ顔と装いの情報量が釣り合う
6肩の張り出しを確認して替える買い替え時時代の記憶が消える
7目か唇のどちらかを引くメイクで1分顔の強さが服と釣り合う

一位が最も効きます。手持ちのままで試せるので、買い物の前にここから始めてください。

一週間で試す順番

試すこと確かめ方
1日目落ち感のある素材を一枚入れる歩く姿を撮って揺れる場所を数える
2日目髪の毛先を固めずに動かす顔だけを撮って硬さの出方を見る
3日目質感の違う黒を重ねる全身写真で境目が見えるか確かめる
4日目揺れるピアスに替える顔まわりに動きがあるか見る
5日目小物を一段大きくする顔と小物の釣り合いを見る
6日目効いた二つを組み合わせる全身写真で止まって見えないか
7日目効かなかったものを外す外して印象が変わるか確かめる

シーン別|動きをどこで作るか

場面起きやすいこと動きをどこで作るか
通勤仕事着の構造として読まれる落ち感のあるブラウスかストール
打ち合わせ近寄りがたさが先に立つ髪の毛先と揺れるピアス
参観日や式典きちんとさせて硬さが増す素材の落ち感で格を作る
食事の席座ると上半身しか動かない顔まわりに揺れるものを一つ
写真の残る日静止すると動きが写らない布の落ちる形が分かる素材にする
休日の外出服を弱めて顔だけが残る面積と質は保ち、形だけ気楽に
同世代の集まりきついと受け取られる毛先を固めず、光を一か所沈める

**休日の行が、クールでいちばん誤解されるところです。**気楽にすることと、弱めることは別です。働く日の服の決め方は顔タイプ別のオフィスカジュアルを見てください。

「垢抜けた」かどうかの確かめ方

方法見るところ判断
歩く姿を撮る揺れる場所がいくつあるかゼロなら止まって見えている
顔と服を比べるどちらが先に読まれるか顔だけなら服が弱すぎる
肩の線を見る張り出していないか出ていれば時代の記憶がある
光の質を見る光が沈んでいるか跳ねているか跳ねていれば硬さが加算されている
半日後に見返す装いの記憶仕事着の印象なら動きが足りない

**「歩く姿を撮る」は、このタイプに最も効く確かめ方です。**静止画では、動きの有無が写りません。数秒でよいので、歩いている姿を撮ってもらい、揺れている場所を数えてください。ゼロなら、落ち感のある一枚を足す余地があります。撮る場所は屋内で構いません。風のない場所のほうが、生地そのものの動きが分かります。

骨格タイプとの分担

決めること担当する診断理由
襟の形と柄の大きさ顔タイプ顔の強さとの釣り合いの問題
全体のシルエットと丈骨格タイプ体の厚みと骨の出方の問題
色みと金属の色パーソナルカラー顔に映る色の濃さの問題
生地の落ち感顔タイプと骨格タイプの両方動きの出方と体の線の両方に関わる

結果が一致しないときの順番は顔タイプと骨格診断のどちらを優先するかにまとめました。

隣のタイプと迷っている場合

迷う相手分かれ目そちらに寄る場合の違い
クールカジュアル大人顔か子供顔か子供顔なら服の面積を小さくする
エレガント曲線の混じり曲線が混じるならよそゆき感が課題
ソフトエレガントパーツの大きさと曲線控えめならぼんやりのほうが課題

クールカジュアルとの違いは大きく、服を強くするか弱くするかが正反対になります。どちらにも当てはまると感じたら中間の顔タイプへ、判定をもう一度たどるなら顔タイプのセルフチェックへ。なお、個人を挙げてタイプを示すやり方は当サイトでは採っていません(理由)。

よくある誤解を四つ

誤解1|垢抜けとは流行を追うこと

流行の形を取り入れても、動きがなければ結果は変わりません。垢抜けは、装いが体と一緒に動いている状態を指します。

誤解2|きつく見えるのは顔立ちのせい

顔立ちではなく、装いの動きの不足から来ています。落ち感のある一枚を入れるだけで変わるので、顔立ちの問題ではありません。

誤解3|柔らかく見せたいなら甘いものを足せばよい

方向が反対なので、対立が一つ増えるだけです。柔らかさは、甘さではなく落ち感から入れてください。

誤解4|控えめにすれば無難に収まる

控えめにすると顔だけが残ります。クールは、装いを弱めてはいけない数少ないタイプです。

まとめ

  • クールの垢抜けなさは、強い顔に硬い直線を重ねて動きが消えることで起きる
  • 直す手は、落ち感か揺れを一か所足すこと。方向は変えない
  • 甘さで中和すると借り物になる。中和は落ち感と揺れで行う
  • 服を弱めると顔だけが残る。面積と質は保つ
  • 黒は使える。質感の違う黒を重ねると、色を変えずに動きが出る
  • 小物は小さくしない。顔の情報量に負けると意味が消える

落ち感のある一枚を入れる、毛先を固めない。この二つは今日できます。買い替えを考えるのは、その先で構いません。

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— メグラシ編集部

よくある問い

Q. クール顔が垢抜けないと言われるのはなぜですか?
顔立ちがきついからではありません。大人顔で直線という顔立ちは、それ自体が強い情報を持っています。そこへ角の立った肩、硬い生地、濃い色、きっちりまとめた髪が重なると、装いから動きが消えます。動きのない直線が並ぶと、装いは制服や仕事着の構造として読まれます。落ち感のある素材を一枚入れるだけで変わります。
Q. 甘い服を足して和らげようとしたら、借り物に見えました。
予想どおりの結果です。強い直線の輪郭に対して、フリルやパステルは方向が違いすぎます。中和したいときは、甘さではなく動きで行ってください。落ち感のある生地、揺れる裾、ドレープ。形は直線のままで、生地の動きだけを増やします。
Q. 服を地味にしたら、顔だけが目立ちました。
クールは顔の情報量が多いタイプなので、服を弱めると釣り合いが崩れます。同じ直線でも、面積を大きく、素材の質を上げ、線をはっきり出す。装いを弱めるのではなく、方向をそろえたまま強さを保ってください。これがクールカジュアルとの決定的な違いです。
Q. 何から変えるのが一番効きますか?
落ち感のある素材を一枚入れることです。同じ黒でも、張りのある生地から、体に沿って落ちる生地に替えると、歩くたびに動きが生まれます。形も色も変えないので、手持ちの中で試せます。
Q. 昔から似合っていたはずの服が、最近しっくりきません。
顔タイプが変わったのではなく、装いの記号が時代とずれている可能性があります。肩の張り方、フレームの太さ、リップの厚みは、時代ごとに標準が動きます。直線という方向は変えず、肩の角度や線の太さだけを今の標準に合わせてください。方向を変える必要はありません。
Q. クールとクールカジュアルで、直し方は違いますか?
逆向きです。どちらも直線寄りですが、クールは大人顔でパーツが強く、クールカジュアルは子供顔でパーツが控えめです。クールカジュアルは服が強いと着られてしまうので面積を小さくします。クールは服が弱いと顔だけ残るので、面積と質を保ちます。同じ直線でも、扱い方が反対になります。

— メグラシ編集部

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