男顔・女顔はどっち?眉・目尻・鼻筋・輪郭・唇の5項目で数えるセルフ判定

鏡の前で前髪を上げ、眉尻から眉頭へ指をすべらせてください。いちばん高い位置で流れが折れる感触があれば直線側、折れずに弧のまま続けば曲線側です。これが5項目の1つめ。残り4つを数え終えるまで、3分かかりません。
「男顔」「女顔」という言い方でよく検索されていますが、この言葉が実際に指しているのは顔の中の直線と曲線の比率です。性別の話でも、魅力の順位の話でもありません。だからこの記事では、数え終わったあとは「直線寄り」「曲線寄り」と呼び替えて進めます。
そして、判定はゴールではありません。寄りが分かると、襟の開きの形・柄の輪郭と大きさ・素材の艶の返り方の3つが変わります。この記事の後半はそちらに使います。
5項目を数える|3つ以上そろった側が、あなたの寄り
先に全部数えてしまってください。ここから先の判断は、この5つの内訳だけで分かれます。前髪を上げ、無表情で、窓際の自然光の下。鏡でも正面写真でも構いません。
| 数える場所 | どこを見るか | 直線側に数える | 曲線側に数える |
|---|---|---|---|
| ① 眉の角度 | 眉尻から眉頭へ指をすべらせ、いちばん高い位置の感触 | 高い位置で流れが折れる/眉山に角が立つ | 折れずに弧が続く/どこが山か触って分からない |
| ② 目尻の高さと形 | 目頭と目尻を結んだ線が水平からどちらへ傾くか | 目尻が目頭より2mm以上高い/目の縁が直線的に伸びる | 差が2mm未満か目尻が低い/下まぶたの縁に丸みがある |
| ③ 鼻筋の直線 | 眉間から鼻先まで、まっすぐ続いている部分の長さ | 鼻の縦の長さの半分以上がまっすぐ続く | まっすぐな部分が半分未満/途中でゆるく曲がる |
| ④ 輪郭の角 | 耳の下から顎先まで、指を沿わせたときの折れ | エラから顎先へ向かう線に折れ点がある | 折れ点がなく、耳の下から顎先まで一続きの弧 |
| ⑤ 唇の山 | 上唇の中央、山が2つ立っているかどうか | 山の頂点がとがる/2つの山の谷が浅い | 山が丸い/頂点がどこか分からないほどなだらか |
**3つ以上が同じ側に出たら、その側があなたの寄りです。**3勝2敗でも判定は成立するので、5つそろうまで待つ必要はありません。数えているのは線の比率だけで、整っているかどうかは一切見ていません。
①眉|眉山に角があるか、弧が続くか
眉は形を描き替えられる項目なので、見るのは描いた線ではなく生えている毛の流れです。眉尻の側から眉頭へ向かって、指の腹を軽く当てながらすべらせてください。
途中でいちばん高い位置に来たとき、そこで流れが「折れる」感触があれば直線側です。角が立っているということなので、眉山がはっきりしています。折れずに、なだらかな弧のまま眉頭まで続くなら曲線側。触っても山の位置が特定できない場合も曲線側に数えます。
数字で見たいときは、眉頭と眉尻を結んだ直線から、いちばん高い点までの高さを測ってください。2mm以下で角があるなら直線側、7mm以上のなだらかなアーチなら曲線側です。3〜6mmは中間なので、この項目は飛ばして残り4つで判定します。剃ったり抜いたりで元の形が残っていない場合も、同じく飛ばして構いません。
②目尻|高さと、目の縁の曲がり方
見るのは高さと形の2つですが、先に高さで数え、迷ったら形で決めます。
正面を向いたまま、目頭のいちばん低い点と目尻のいちばん外の点を、心の中で1本の線でつないでください。目尻が目頭より2mm以上高い位置にあれば直線側です。指2本を左右の目頭と目尻に当てて、水平と比べると分かりやすくなります。差が2mm未満、または目尻のほうが低いなら曲線側。
高さで決まらないときは、下まぶたの縁を見てください。目頭から目尻へ、ほぼ直線的に伸びていれば直線側。中央あたりでいったん下にふくらんで、そこから目尻へ戻る弧を描いていれば曲線側です。目の横幅を縦幅で割った値でも近いことが読めます。3.0倍を超えると横に長い直線的な形、2.5倍を下回ると丸みのある形です。
アイラインを引いた状態で数えないでください。目尻の1本で、この項目は簡単に反転します。
③鼻筋|まっすぐな線が何mm続くか
鼻は正面より、**斜め45度から見ると線の性質が出ます。**ただし数えるのは長さなので、正面でも判定できます。
眉間の中央から鼻先まで、鼻の縦の長さを測ってください。次に、その中で「まっすぐ続いている部分」がどこからどこまでかを見ます。鼻の付け根はへこんでいることが多いので、そこは含めません。まっすぐな部分が鼻の縦の長さの半分以上を占めていれば直線側、半分未満なら曲線側です。
途中でゆるく曲がる、あるいはどこも平坦で線として読めない場合は曲線側に数えます。この項目は照明で見え方が大きく変わるので、真上からの光の下では判定しないでください。影が濃く出て、まっすぐな部分が実際より長く見えます。窓からの横向きの光がいちばん正確です。
④輪郭の角|顎のラインに折れ点があるか
5項目の中で、これがいちばん動かない場所です。耳の下に指を当て、そのまま顎先までゆっくり沿わせてください。
途中で方向が変わる「折れ点」があれば直線側です。エラの位置から顎先へ向かって、角度が一度切り替わる感触があります。折れ点がなく、耳の下から顎先まで一続きの弧としてつながっていれば曲線側。
顎先そのものも見てください。正面から見て顎先が平らに近く、幅を持って終わっているなら直線側。1点に向かって細くすぼまる、あるいは丸く終わっているなら曲線側です。輪郭の縦横比(生え際から顎先までを頬骨の幅で割った値)が1.50倍を超える場合も、縦の直線が長いので直線側に傾きます。詳しい輪郭の測り方は中性的な顔の見分け方のほうが細かく置いてあります。
⑤唇の山|頂点が立つか、なだらかか
上唇の中央には、左右に2つの山があります。この頂点がとがっているかどうかだけを見ます。
鏡に近づいて、口を軽く閉じたまま上唇の輪郭を目で追ってください。2つの山の頂点が角として立っていて、間の谷が浅いなら直線側です。山が丸い、あるいは頂点がどこにあるか分からないほどなだらかなら曲線側。
厚みは数えません。厚い唇でも山が立つ人はいますし、薄くてもなだらかな人はいます。ここで見ているのは面積ではなく線の性質です。口紅を塗った状態や、輪郭を描き足した状態では数えないでください。眉と同じく、この項目もメイクで反転します。
3勝2敗で割れたとき、どのパーツを優先するか
ここからが本題です。5項目が全部そろう人はほとんどいません。割れているのが普通で、割れ方に情報があります。
| 割れ方 | 優先するもの | なぜそちらを取るか |
|---|---|---|
| 輪郭と鼻筋が同じ側/他が逆 | 輪郭と鼻筋の側 | この2つはメイクでも表情でも動かず、他人が最初に読む場所 |
| 眉と唇だけが逆側 | 残り3項目の側 | 眉と唇は最も動かせる項目。判定より調整に使うほうが有効 |
| 輪郭と鼻筋が互いに逆 | どちらも取らない(混合型) | 顔の上半分と下半分で線の性質が違う状態。1つに寄せると片方が浮く |
| 2勝2敗1中間 | 輪郭と鼻筋の2項目だけで再判定 | 中間の1項目を捨てると、動かない項目だけが残って結論が安定する |
優先順位を1文にすると、動かないものから順に見る、です。輪郭と鼻筋は一生ほとんど動きません。目尻は加齢と体調でわずかに動きます。眉と唇は今日の10分で動きます。動く項目に判定を預けると、翌日測り直したときに結論が変わってしまいます。
そして、輪郭と鼻筋が互いに逆に出た場合は、無理に1つへ寄せないでください。この状態は判定の失敗ではありません。直線と曲線がどちらも顔の中にあるということなので、装いの選択肢はむしろ広くなります。
割れ方には型がある|上下で分かれるか、上下は同じで細部だけ違うか
割れた5項目の内訳を、顔の上と下で並べ替えてみてください。眉・目尻・鼻筋が上半分、輪郭・唇が下半分です。
上半分が直線・下半分が曲線という割れ方は、割れ方の中で最も多い型です。眉山に角があり鼻筋が通っているのに、顎のラインが丸く唇もなだらか。この場合、顔の印象は見る距離で変わります。近くでは上半分の直線が、離れると下半分の輪郭が先に読まれます。服が接するのは離れた距離のほうなので、襟だけは下半分(曲線側)に合わせると落ち着きます。
上半分が曲線・下半分が直線は逆の型です。眉が弧を描き目尻に丸みがあるのに、顎に折れ点があり唇の山が立っている。この場合は近くで見たときの印象がやわらかく、離れると輪郭がはっきり出ます。襟は上半分ではなく輪郭に合わせ、柄と艶のほうを上半分に合わせると、どちらの要素も消えません。
上下がそろっていて、逆に出たのが1項目だけなら、それは寄りが決まっている顔です。逆に出た1項目は、装いの中で唯一そちらへ振れる場所として覚えておいてください。中間タイプ全般の考え方は中間タイプの読み方にまとめてあります。
判定のあとが本題|襟・柄・艶の3つが変わる
寄りが分かって変わるのは、色でも丈でもありません。顔に近いところにある3つです。
| 変わるもの | 直線寄りで合うほう | 曲線寄りで合うほう |
|---|---|---|
| 襟の開き | V字・角のあるスクエア・襟先のはっきりした形 | 丸襟・浅いUネック・ボートネックの弧 |
| 柄 | 輪郭が切れている柄/1つぶんが大きめ | 輪郭がぼけている柄/1つぶんが小さめ |
| 素材の艶 | 線で返る艶(面が張っている) | 面で返る艶(光が広がる) |
この3つを選ぶ順番も決まっています。襟がいちばん強く効き、次が艶、最後が柄です。人の視線は顔から下へ降りるので、顔にいちばん近いものから合わせると全体が成立します。
襟|開きの形と、縁の始末
襟で見るのは2か所です。開きが何でできているかと、縁がどう終わっているか。
直線寄りの顔には、開きが直線で構成されている襟が同じ向きになります。V字、角のあるスクエア、襟先のはっきりしたシャツ襟。縁の始末は、まっすぐ落ちるか、ステッチが1本入る程度のものです。フリルやスカラップのように波打つ縁は、顔の線と方向が食い違います。
曲線寄りの顔には、開きが弧でできている襟です。丸襟、浅いUネック、ボートネックのゆるい弧。縁にギャザーやパイピングで丸みが足されていても、顔と同じ向きなので受け止められます。
好きな襟がこの逆だった場合は、**大きさで調整してください。**直線寄りの人が丸襟を着るなら、首の付け根から2〜3cmで回りきる小さめの丸にします。丸みの半径が小さいほど、直線に近づいて見えます。曲線寄りの人がV字を着るなら、鎖骨のくぼみより浅い位置で底が来る、浅いVにします。深さが増すほど直線が長くなり、顔から遠ざかります。襟の形そのものの一覧はネックラインの種類を参照してください。
柄|輪郭の切れ方と、1つぶんの大きさ
柄で見るのは、色でも種類でもありません。柄1つぶんの輪郭が、はっきり切れているかどうかです。
輪郭が切れている柄は、地色と柄の境目に線が見えます。細い縦のストライプ、格子、四角や三角の連なり、輪郭のはっきりした花。これらは直線寄りの顔と同じ性質を持ちます。
輪郭がぼけている柄は、境目がにじんでいて線として読めません。水彩のような花、ぼかしの入ったドット、色が溶け合う抽象。こちらが曲線寄りです。同じ花の柄でも、輪郭が切れているか、にじんでいるかで、どちらに属するかが変わります。柄の種類ではなく、境目を見てください。
大きさも一緒に見ます。1つぶんが直径5cmを超えると、柄そのものの輪郭が服の輪郭として読まれるようになります。直線寄りの顔は要素が少なくても成立するので、大きめの柄を1つ置くほうが合います。曲線寄りの顔は装飾を受け止める余地が大きいぶん、小さめの柄が細かく並ぶほうが馴染みます。柄の選び方の土台は柄の選び方と柄の種類に分けてあります。
素材の艶|光が線で返るか、面で返るか
これがいちばん見落とされます。艶の有無ではなく、光がどう返ってくるかを見てください。
窓際で布を持ち、ゆっくり傾けてみます。光が細い帯になって、布の上を移動していくなら「線で返る艶」です。面が張っていて、ハリのある織り。この返り方は、顔の中の直線と同じ性質を持ちます。
光が一点に集まらず、布全体がふわっと明るくなるなら「面で返る艶」です。起毛したもの、繊維が細かく立っているもの、やわらかく落ちるもの。こちらが曲線寄りです。
マットな素材はどちらにも使えますが、織りの目が見えるかどうかで分かれます。目がはっきり読める平織りは直線側、目が見えないほど詰まっているか、毛羽で隠れているものは曲線側です。艶は襟の次に強く効くので、襟を合わせてもまだ浮くと感じるときは、ここを確かめてください。
混合型の服の決め方|3つのうち1つだけ寄せる
輪郭と鼻筋が逆に出た混合型、あるいは3勝2敗が毎回入れ替わる人は、**襟・柄・艶の3つを全部同じ側にそろえないでください。**そろえると、顔の中にあるもう一方の要素が行き場を失って、服だけが完成して見えます。
決め方は3段階です。
- 1つめ:襟を輪郭の側に合わせる。輪郭は他人が最初に読む場所なので、ここだけは顔と方向を合わせる
- 2つめ:艶は、その日いちばん人と近い距離で過ごすかどうかで決める。近い日は上半分の側、遠い日は輪郭の側
- 3つめ:柄は好きなほうを選ぶ。3つのうち柄がいちばん弱く効くので、ここに好みを置く
この順番なら、顔の中の両方の要素が服のどこかに残ります。混合型は選択肢が狭いのではなく、日によって振れる場所が2つあるという状態です。片方に固定してしまうより、場面で選ぶほうが持ち味が出ます。
判定を服に落とす手前で、体のほうの診断と結論が食い違うこともあります。その優先順位は顔タイプと骨格のどちらを優先するかに分けてあります。
判定がぶれて見えるときの3つの原因
数え直すたびに結論が変わる場合、原因はたいてい次のどれかです。
- 条件:真上からの照明、斜めからの角度、前髪が下りている。この3つのどれかが入ると、鼻筋と輪郭の項目が反転します。窓からの横向きの光、正面、前髪を上げた状態で数え直してください
- メイク:眉・目尻・唇の3項目は、メイクで簡単に逆側へ動きます。この3つはすっぴんに近い状態でしか数えられません
- 表情:わずかに笑うと曲線側へ、力を入れると直線側へ動きます。口を軽く閉じ、無表情で数えてください
条件をそろえても割れる場合は、本当に混合型です。その場合は前の節の3段階に進んでください。もっと細かい体系での位置づけを知りたい場合は、キュートとクールの違いや大人顔と子供顔の違いが隣の軸になります。
どちらの寄りも、装いの引き出しが違うだけ
最後に、判定の使い方だけ確かめさせてください。
直線が多い顔は、輪郭がはっきり読めるぶん**少ない要素で成立します。**無地の一枚と、線で返る艶。それだけで完結するので、足す必要がありません。曲線が多い顔は、装飾や柄を受け止める余地が大きい。同じものを重ねても情報が渋滞しません。
これは能力の差ではなく、引き出しの中身が違うということです。どちらの寄りにも、そちらでしか成立しない組み合わせがあります。5項目を数えた結果は、自分がどちらの引き出しから先に取り出すかを決めるための情報で、それ以上でも以下でもありません。
まずは襟だけ、明日の1枚で試してください。3つのうち襟がいちばん強く効くので、変化が分かるのもそこがいちばん早いはずです。
よくある問い
- Q. 5項目のうち3つが直線側、2つが曲線側でした。どちらとして扱えばいいですか
- 3つ出た側、つまり直線寄りとして扱って構いません。5項目は多数決で読む設計なので、3勝2敗でも判定は成立します。ただし曲線側に出た2項目がどこかは覚えておいてください。そこが自分の可動域です。曲線側が唇と目尻なら顔の下半分と目もとに丸みが残っているので、襟だけを直線寄りにして、柄と素材は曲線側に寄せても破綻しません。逆に曲線側が輪郭だった場合は、判定そのものを一度見直してください。輪郭は最も動きにくい項目なので、そこだけ逆に出るのは珍しい割れ方です。
- Q. 2勝2敗1中間で、どちらとも決まりません。どう決着させますか
- 中間の1項目は捨てて、残り4項目のうち輪郭と鼻筋がどちらに出ているかだけを見てください。この2つがそろって同じ側なら、その側で決めます。輪郭と鼻筋が逆方向に割れているなら、それは混合型です。混合型は失敗した判定ではなく、直線と曲線がどちらも使える状態を指します。服の決め方は、襟・柄・艶の3つのうち襟だけを輪郭の側に合わせ、柄と艶は好きなほうを選ぶ、という順番にすると迷いが短くなります。
- Q. 眉を整えている場合、眉の項目はどう数えますか
- 眉は描いた形ではなく、生えている毛の流れで数えてください。眉尻側から眉頭に向かって指の腹をすべらせ、いちばん高い位置で流れが折れる感触があれば直線側、折れずに弧のまま続けば曲線側です。剃ったり抜いたりで元の形が残っていない場合は、その項目を中間として飛ばし、残り4項目で判定してください。5項目のうち1つが欠けても、多数決の結論はほとんど変わりません。眉は最も動かせる項目なので、判定に使えなくても装いのほうでは調整用に残ります。
- Q. 直線寄りだと分かったら、襟は具体的にどこが変わりますか
- 変わるのは開きの形と、縁の始末の2か所です。直線寄りの場合、開きが直線で構成されている襟、つまりV字・角のあるスクエア・襟先のはっきりしたシャツ襟が、顔の線と同じ向きになります。縁は、フリルやスカラップのように波打つ始末ではなく、まっすぐ落ちる始末か、ステッチが1本入る程度のものが合います。丸襟を着たいときは、丸みの半径を小さくしてください。首の付け根から2〜3cmで回りきる小さめの丸なら、直線寄りの顔でも浮きません。
- Q. 「男顔」と言われるのは、女性らしくないということですか
- 違います。この言葉が指しているのは顔の中に直線が多いという形の話で、性別の表現でも、魅力の順位でもありません。直線が多い顔は、輪郭がはっきり読めるぶん少ない要素で成立します。曲線が多い顔は、装飾や柄を受け止める余地が大きい。どちらも制約ではなく、装いの引き出しが違うだけです。この記事でも判定のあとは「直線寄り」「曲線寄り」と呼び替えて進めます。数えているのは線の比率だけで、そこから性別や年齢を読むことはできません。
— メグラシ編集部





